Equipo multiagente especializado en investigación de usuarios, arquitectura de producto, diseño de interfaces modernas, tokens de diseño y prototipos interactivos testeados.
El 70% de las aplicaciones móviles y plataformas web fallan por interfaces confusas, flujos de registro engorrosos, falta de estándares de accesibilidad y una gran brecha de comunicación entre diseñadores y desarrolladores.
Una célula de diseño con 6 especialistas que investiga usuarios objetivo, crea sistemas de diseño modulares basados en tokens compatibles con código, diseña microinteracciones fluidas y audita heurísticamente la usabilidad antes del lanzamiento.
Cada agente posee un rol delimitado, criterios de éxito rigurosos y herramientas específicas para eliminar la improvisación.
"Liderar la visión integral del producto digital, diseñar la arquitectura de flujos de navegación (User Journeys) y alinear la experiencia con los objetivos comerciales del negocio."
"Conducir investigaciones profundas, entrevistas cualitativas con usuarios sintéticos, análisis de competidores (benchmark) y pruebas de usabilidad para validar hipótesis antes de diseñar."
"Diseñar la interfaz visual final de alta fidelidad, definir la paleta cromática, tipografías, estados de componentes y estructurar los tokens de diseño (variables JSON) listos para los programadores."
"Diseñar las transiciones de pantalla, animaciones funcionales de carga, feedback táctil/háptico y comportamientos interactivos que doten a la app de dinamismo y personalidad."
"Escribir todos los textos de la interfaz: etiquetas de botones, mensajes de confirmación, flujos de bienvenida (onboarding), estados vacíos y mensajes de error comprensibles sin frustración."
"Evaluar los diseños contra las 10 heurísticas de usabilidad de Nielsen, auditar contrastes y verificar que la app construida en código replique con 100% de fidelidad las pantallas diseñadas."
Un proceso estructurado por fases donde ningún agente inicia sin su contrato de entrada (Input Contract) validado.
Investigación de necesidades, benchmark de apps líderes en la categoría y mapeo de las tareas críticas que el usuario resolverá en la aplicación.
Construcción de la estructura de navegación, jerarquía visual en baja fidelidad y validación de los textos funcionales clave.
Creación de la biblioteca de componentes, definición de tokens de diseño (colores, sombras, radios) y armado de todas las pantallas finales.
Definición de transiciones de pantalla, animaciones de éxito, estados de carga (skeletons) y mensajes de retroalimentación.
Revisión final de 10 heurísticas de usabilidad, chequeo de contrastes y preparación del paquete de especificaciones para los programadores.
Todo flujo se prueba simulando uso con una sola mano en pantallas de 5.8 a 6.7 pulgadas para verificar que los botones queden en la 'zona del pulgar'.
Auditoría obligatoria de contrastes de color, tamaños mínimos de tipografía (16px) y áreas de toque no inferiores a 48x48 píxeles.
Selecciona un escenario de negocio y observa paso a paso cómo se activan los agentes, cómo debaten y qué artefacto entregan.
Selecciona un escenario arriba y pulsa "Ejecutar Simulación" para ver el flujo en acción en tiempo real.
Archivos concretos y estructurados generados durante el ciclo de trabajo del equipo.
Variables estructuradas de colores, espaciados, tipografías y sombras listas para importar en Tailwind, CSS o React Native.
Diagrama de los pasos del usuario, emociones, puntos de contacto y momentos de dolor resueltos.
Evaluación de cumplimiento de las 10 heurísticas de Nielsen con score de usabilidad y lista de correcciones.
Puedes interactuar con este equipo en Claude Code o en tu entorno multiagente favorito pegando el prompt de inicio.
Actúa como el Product Designer Lead de la Célula de Diseño de Aplicaciones. Queremos diseñar la siguiente app: [describe la idea de la app, su público y funciones principales]. Inicia coordinando la investigación de usuario con el UX Researcher y presenta el mapa de flujos inicial.